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回归“战役”和“冲击感”《莽荒全国》能否在MMORPG手游中包围

发布时间:2017-12-07  点击量:
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纵观国内手游商场,鉴于玩家对MMO类型的喜欢,在MMORPG的分类上有着不少优秀作品。但绝大部分厂商在游戏规划上都以高自由度、交际性为主,却往往疏忽了游戏最根本的部分——战役体系及其冲击感。

  冲击感作为战役体系中最直观的一环,是一切动作游戏的必备元素,一起也在各类型的游戏中发挥着重要效果,并直接影响用户在游戏中的战役体会。冲击感的结构比较复杂,其体现的好坏取决于许多要素,如玩家的输入办法、游戏环境的根本物理参数、进犯方的体现、进犯建立的判别办法、受击方的体现等等。想要营建杰出的冲击感,以上要素任缺其一,对冲击感的影响都是巨大的。

  近来,笔者就发现一款名为《莽荒全国》的MMORPG手游,其尽管算不上是大厂制造,但在全体体现上却并不差劲。除了在一些根本的MMO元素上体现平稳外,在战役体系的冲击感方面尤为超卓,乃至比不少高文愈加杰出。

  游戏“战役”出现一:精美的画面体现

  局限于智能手机的操作办法,关于需求很多操作的游戏而言,移动端是手感最差的设备之一。一起手感又会影响到冲击感的体现,因此在移动端上,制造方对画面体现力的调校就显得尤为重要,笔者以为《莽荒全国》在这点上做得比较好。

  本作的画面体现力在同类游戏中归于中等偏高的水平,其画风规划、场景构建和人物建模都相对良知,全体风格上既能杰出以《山海经》为根本架构的中国风特征,视觉上又不会太过于夸大负担。值得一提的是本作在场景渲染上的功力,在试玩的过程中,笔者发现本作在野外场景上描写精密,让玩家颇能感受到游戏中那秀美山河的感觉。

  

  《莽荒全国》在人物规划上与传统MMORPG相似,共有五个工作,分别是“夸父(坦克)、云君(长途控场)、司命(辅佐)、月羿(长途输出)和魍魉(近战输出)”。人物建模上除了月羿的份额略显违和,其他人物都能体现出各自工作特征。

  这款游戏在技术特效上没有运用过于夸大的体现手法,能够说是适可而止。除此之外,在对冲击感的进步方面,《莽荒全国》关于镜头的运用比较奇妙。在游戏中,当玩家人物状况处于技术开释的瞬间,游戏镜头就会合作人物的不同技术进行有差异的轰动,用以增强技术开释瞬间的画面体现力,然后添加整个战役体系的冲击感,实际效果如下。

  这种技巧运用在端游中已是常见,却很少被放到手游上来,特别是MMORPG类型的手游。本作得益于参加此技巧令整个战役体系不再单调,进步冲击感的一起也使游戏更耐玩。

  游戏“战役”出现二:类MOBA操作,快感十足

  《莽荒全国》作为一款MMORPG,其必定是以交际作为核心内容规划。但笔者以为除此之外,其战役体系的规划也是核心内容之一。本作在操作上运用的是传统的左摇杆右技术办法,每个工作具有专属的六个自动技术,其间部分自动技术具有后续的被迫技术。玩家需求在六个技术中选出四个作为常用技术放置在右侧技术按键区域,操作感觉上和闻名moba游戏无异。

  值得注意的是,本作还为玩家装备了一个三段的位移技术,制造方在操作上给予玩家最大的发挥空间。要是在此根底上加上走A体系,玩家就能够在战役中将操作发挥到极致。

  因为三段位移技术的存在,本作战役体系有极大的操作空间。特别体现在PVP和PVE形式上,玩家能够为所欲为地操作,结合画面体现力上的技术轰动,能够感受到这个战役体系独有的节奏感,由此进步整个战役体系的冲击感和耐玩度。

  具有了杰出画面体现力和操作空间的《莽荒全国》已在战役体系上具有了适当的冲击感,但除此之外,本作在一些规划上的小细节也为其增色不少。

  游戏“战役”出现三:重视细节处理,复原实在打架场景

  《莽荒全国》除了在画面体现力和操作空间上的奇妙规划外,在对冲击感进行进步的问题上,制造方对一些小细节设置也显得尤为重要。

  在受击方体现的处理上,本作在玩家人物击中敌人的瞬间,对敌人单位进行了变色处理。这办法能在固定视角的玩法下,使玩家更简单判别人物的进犯是否击中了敌人。此外,在收到进犯的一起,敌人身上会显现很多损伤数值,进犯数值除了能让玩家进步在游戏中的满足感以外,效果同样是让玩家在视角上的冲击感得到进步,然后进步整个战役体系的直爽度。

  结语:

  现阶段,商场上的MMORPG手游不在少数,但细心一看,大多缺少自己的特征,流于跟风。而反观《莽荒全国》,在安定根底人物、玩法、交际的前提下,专心“战役”,自成一派,却形成了自己的包围之道。从《莽荒全国》身上我们看到,回归游戏开始的战役、操作、冲击等元素,或许能真实感动玩家。


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